ڕۆڵگێڕانی کایەی ڤیدیۆیی

لە ئینسایکڵۆپیدیای ئازادی ویکیپیدیاوە
ڕۆڵگێڕانی کایەی ڤیدیۆیی
لقییاری ڤیدیۆیی، کایەی ڕۆڵگێڕان
پێڕستlist of role-playing video games

ڕۆڵگێڕانی کایەی ڤیدیۆیی (بە ئینگلیزی: role-playing video game) چەشنێکی کایەی ڤیدیۆیییە کە یاریزانەکان ڕۆڵی کارەکتەرەکان لە ژینگەیەکی خەیاڵیدا دەگرنە ئەستۆ. ئەم یارییانە بە شێوەیەکی گشتی ھێڵی چیرۆکێکی قووڵ و پەرەپێدانی کارەکتەرەکان و بڕیاردان لەخۆدەگرن کە کاریگەری لەسەر دەرئەنجامی یارییەکە ھەیە.[١][٢] لە یارییەکانی ڕۆڵگێڕاندا زۆرجار یاریزانان توانای خۆڕێکخستنی کارەکتەرەکانیان ھەیە، ھەڵبژاردنی دەرکەوتن و توانا و لێھاتوویییەکانیان.[٣][٤][٥][٦] پاشان دەست دەکەن بە کوێست و شەڕ و سەرگەرمی، کارلێک لەگەڵ کارەکتەرە نایاریزانەکان و یاریزانەکانی دیکەی جیھانی یارییەکان دەکەن. یەکێک لە تایبەتمەندییە دیاریکەرەکانی ڕۆڵگێڕانی کایەی ڤیدیۆیی سیستەمی پێشکەوتنە، کە کارەکتەرەکان خاڵەکانی ئەزموون بەدەست دەھێنن و ئاستیان بەرز دەبێتەوە لەگەڵ تەواوکردنی ئەرکەکان و شکستپێھێنانی دوژمنەکان.[٧] ئەمەش ڕێگە بە یاریزانەکان دەدات بەھێزتر بن و توانا نوێیەکان بکەنەوە لەگەڵ پێشکەوتنیان لە یارییەکەدا.[٨] لەناو ڕۆڵگێڕانی یارییە ڤیدیۆیییەکاندا زۆر چەشنی لاوەکی ھەیە، لەوانە ڕۆڵگێڕانی ئەکشن، ڕۆڵگێڕانی بنەمای نۆرە و ڕۆڵگێڕانی سەرھێڵ بە شێوەیەکی بەرفراوان فرە یاریزان (MMORPG). ھەر چەشنێکی لاوەکی ئەزموونێکی ناوازەی یاریکردن پێشکەش دەکات و جێبەجێکردنی ئارەزووە جیاوازەکان. ھەندێک لە ڕۆڵگێڕانە بەناوبانگەکان بریتین لە زنجیرەی (ئیڵدەر سکڕۆڵس)، زنجیرەی (فیناڵ فانتازی)، زنجیرەی (ویچەر) و (وۆڕ ئۆف وۆڕکرافت). ئەم یارییانە بە چیرۆکگێڕانی دەوڵەمەند و جیھانی یارییە فراوانەکانیان و سیستەمی ئاڵۆزی پەرەپێدانی کارەکتەرەکانیان ناسراون.[٩] ھەربۆیە یارییە ڤیدیۆیییە ڕۆڵگێڕانەکان دەرفەت دەدەن بە یاریزانان کە خۆیان لە جیھانێکی فانتازیادا نوقم بکەن و ڕۆڵی پاڵەوان یان دژە پاڵەوان بگرنە ئەستۆ و ھەڵبژاردن بکەن کە کاریگەرییان لەسەر دەرئەنجامی یارییەکە ھەبێت. ئەوان لەلایەن زۆرێک لە یاریزانانەوە خۆشەویستن بەھۆی قووڵی و داھێنان و توانای گواستنەوەی یاریزانان بۆ جیھانە نوێ و سەرنجڕاکێشەکان.[١٠]

سەرچاوەکان[دەستکاری]

  1. ^ McNaughton, M.; Schaeffer, J.; Szafron, D.; Parker, D.; Redford J. (2004). "Code Generation for AI Scripting in Computer Role-Playing Games" (PDF). American Association for Artificial Intelligence. Archived (PDF) from the original on June 4, 2011. Retrieved October 10, 2009.
  2. ^ Diveky, Marko; Bielikova, Maria (September 29 – October 2, 2009). "Generating Educational Interactive Stories in Computer Role-Playing Games". Learning in the Synergy of Multiple Disciplines: 4th European Conference on Technology Enhanced Learning, Proceedings. Nice, France: Springer. p. 495. ISBN 978-3-642-04635-3.
  3. ^ ھەڵەی ژێدەرەکان: تاگی <ref> ھەڵە؛ ھیچ دەقێک بۆ ژێدەری fundamentals نەدراوە
  4. ^ Cutumisu, Maria; Szafron, Duane; Schaeffer, Jonathan; McNaughton, Matthew; Roy, Thomas; Onuczko, Curtis; Carbonaro, Mike (September–October 2006). "Generating Ambient Behaviors in Computer Role-Playing Games". IEEE Intelligent Systems. 21 (5): 19–27. CiteSeerX 10.1.1.125.9742. doi:10.1109/MIS.2006.92. S2CID 1388862.
  5. ^ Adams, Rollings 2003, p. 351
  6. ^ Egenfeldt-Nielsen, Simon; Smith, Jonas Heide; Tosca, Susana Pajares (2008). Understanding Video Games: the Essential Introduction. Taylor & Francis. p. 48. ISBN 978-0-415-97721-0.
  7. ^ Scorpia (August 1994). "Scorpia The Avatar". Scorpia's Sting. Computer Gaming World. pp. 29–33.
  8. ^ Parish, Jeremy. "The Essential 50 Part 12 – Rogue". 1UP.com. IGN Entertainment Games. Archived from the original on January 2, 2016. Retrieved December 18, 2015.
  9. ^ Desslock. "Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast Review". Gamespot. CBS Interactive Inc. Retrieved December 18, 2015.
  10. ^ "Level UP in RPG". Lando of RPG.