بۆ ناوەڕۆک بازبدە

ڕۆڵگێڕانی کایەی ڤیدیۆیی

لە ئینسایکڵۆپیدیای ئازادی ویکیپیدیاوە
ڕۆڵگێڕانی کایەی ڤیدیۆیی
لقیکایەی ڤیدیۆیی، کایەی ڕۆڵگێڕان
پێڕستlist of role-playing video games

ڕۆڵگێڕانی کایەی ڤیدیۆیی (بە ئینگلیزی: role-playing video game) چەشنێکی کایەی ڤیدیۆیییە کە یاریزانەکان ڕۆڵی کارەکتەرەکان لە ژینگەیەکی خەیاڵیدا دەگرنە ئەستۆ. ئەم یارییانە بە شێوەیەکی گشتی ھێڵی چیرۆکێکی قووڵ و پەرەپێدانی کارەکتەرەکان و بڕیاردان لەخۆدەگرن کە کاریگەری لەسەر دەرئەنجامی یارییەکە ھەیە.[١][٢] لە یارییەکانی ڕۆڵگێڕاندا زۆرجار یاریزانان توانای خۆڕێکخستنی کارەکتەرەکانیان ھەیە، ھەڵبژاردنی دەرکەوتن و توانا و لێھاتوویییەکانیان.[٣][٤][٥][٦] پاشان دەست دەکەن بە کوێست و شەڕ و سەرگەرمی، کارلێک لەگەڵ کارەکتەرە نایاریزانەکان و یاریزانەکانی دیکەی جیھانی یارییەکان دەکەن. یەکێک لە تایبەتمەندییە دیاریکەرەکانی ڕۆڵگێڕانی کایەی ڤیدیۆیی سیستەمی پێشکەوتنە، کە کارەکتەرەکان خاڵەکانی ئەزموون بەدەست دەھێنن و ئاستیان بەرز دەبێتەوە لەگەڵ تەواوکردنی ئەرکەکان و شکستپێھێنانی دوژمنەکان.[٧] ئەمەش ڕێگە بە یاریزانەکان دەدات بەھێزتر بن و توانا نوێیەکان بکەنەوە لەگەڵ پێشکەوتنیان لە یارییەکەدا.[٨] لەناو ڕۆڵگێڕانی یارییە ڤیدیۆیییەکاندا زۆر چەشنی لاوەکی ھەیە، لەوانە ڕۆڵگێڕانی ئەکشن، ڕۆڵگێڕانی بنەمای نۆرە و ڕۆڵگێڕانی سەرھێڵ بە شێوەیەکی بەرفراوان فرە یاریزان (MMORPG). ھەر چەشنێکی لاوەکی ئەزموونێکی ناوازەی یاریکردن پێشکەش دەکات و جێبەجێکردنی ئارەزووە جیاوازەکان. ھەندێک لە ڕۆڵگێڕانە بەناوبانگەکان بریتین لە زنجیرەی (ئیڵدەر سکڕۆڵس)، زنجیرەی (فیناڵ فانتازی)، زنجیرەی (ویچەر) و (وۆڕ ئۆف وۆڕکرافت). ئەم یارییانە بە چیرۆکگێڕانی دەوڵەمەند و جیھانی یارییە فراوانەکانیان و سیستەمی ئاڵۆزی پەرەپێدانی کارەکتەرەکانیان ناسراون.[٩] ھەربۆیە یارییە ڤیدیۆیییە ڕۆڵگێڕانەکان دەرفەت دەدەن بە یاریزانان کە خۆیان لە جیھانێکی فانتازیادا نوقم بکەن و ڕۆڵی پاڵەوان یان دژە پاڵەوان بگرنە ئەستۆ و ھەڵبژاردن بکەن کە کاریگەرییان لەسەر دەرئەنجامی یارییەکە ھەبێت. ئەوان لەلایەن زۆرێک لە یاریزانانەوە خۆشەویستن بەھۆی قووڵی و داھێنان و توانای گواستنەوەی یاریزانان بۆ جیھانە نوێ و سەرنجڕاکێشەکان.[١٠]

سەرچاوەکان

[دەستکاری]
  1. McNaughton, M.؛ Schaeffer, J.؛ Szafron, D.؛ Parker, D.؛ Redford J. (٢٠٠٤). «Code Generation for AI Scripting in Computer Role-Playing Games» (PDF). American Association for Artificial Intelligence. لە ٤ی حوزەیرانی ٢٠١١ لە ڕەسەنەکەوە ئەرشیڤ کراوە (PDF). لە ١٠ی تشرینی یەکەمی ٢٠٠٩ ھێنراوە.
  2. Diveky, Marko؛ Bielikova, Maria (September 29 – October 2, 2009). «Generating Educational Interactive Stories in Computer Role-Playing Games». Learning in the Synergy of Multiple Disciplines: 4th European Conference on Technology Enhanced Learning, Proceedings. Nice, France: Springer. لاپەڕە 495. ژپنک ٩٧٨-٣-٦٤٢-٠٤٦٣٥-٣. {{cite conference}}: نرخەکانی ڕێکەوت بپشکنە لە: |date= (یارمەتی)
  3. ھەڵەی ژێدەرەکان: تاگی نادروستی <ref>؛ ھیچ دەقێک بۆ ژێدەری fundamentals نەدراوە
  4. Cutumisu, Maria؛ Szafron, Duane؛ Schaeffer, Jonathan؛ McNaughton, Matthew؛ Roy, Thomas؛ Onuczko, Curtis؛ Carbonaro, Mike (ئەیلوول–تشرینی یەکەمی ٢٠٠٦). «Generating Ambient Behaviors in Computer Role-Playing Games». IEEE Intelligent Systems. ٢١ (5): ١٩–٢٧. CiteSeerX ١٠.١.١.١٢٥.٩٧٤٢. doi:١٠.١١٠٩/MIS.٢٠٠٦.٩٢. S2CID ١٣٨٨٨٦٢. {{cite journal}}: نرخی |citeseerx= بپشکنە (یارمەتی)
  5. Adams, Rollings 2003, p. 351
  6. Egenfeldt-Nielsen, Simon؛ Smith, Jonas Heide؛ Tosca, Susana Pajares (٢٠٠٨). Understanding Video Games: the Essential Introduction. Taylor & Francis. لاپەڕە ٤٨. ژپنک ٩٧٨-٠-٤١٥-٩٧٧٢١-٠.
  7. Scorpia (ئابی ١٩٩٤). «Scorpia The Avatar». Scorpia's Sting. Computer Gaming World. لاپەڕە ٢٩–٣٣.
  8. Parish، Jeremy. «The Essential 50 Part 12 – Rogue». 1UP.com. IGN Entertainment Games. لە ڕەسەنەکە لە ٢ی کانوونی دووەمی ٢٠١٦ ئەرشیڤ کراوە. لە ١٨ی کانوونی یەکەمی ٢٠١٥ ھێنراوە.
  9. Desslock. «Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast Review». Gamespot. CBS Interactive Inc. لە ١٨ی کانوونی یەکەمی ٢٠١٥ ھێنراوە.
  10. «Level UP in RPG». Lando of RPG. لە ڕەسەنەکە لە ٤ی کانوونی یەکەمی ٢٠٢٣ ئەرشیڤ کراوە. لە ٤ی کانوونی یەکەمی ٢٠٢٣ ھێنراوە.