چەشنی کایەی ڤیدیۆیی
ڕواڵەت
چەشنی کایە ڤیدیۆیی (بە ئینگلیزی: Video Game Genre) بەکاردێت بۆ پۆلێنکردنی یارییە ڤیدیۆیییەکان بە پشتبەستن بە کارلێککردنی یارییەکانیان، نەک لەسەر جیاوازییە بینراوەکان یان گێڕانەوەکانی یارییەکان.[١] چەشن بریتییە لە پێناسەکردنی کۆمەڵێک بەرنگاری پرۆسەی یارییەکە و بە پێچەوانەی کارە ھونەرییەکانی دیکەی وەک فیلم یان کتێب، یارییەکان بەپێی شوێن و جیھانی ناوەڕۆکیان پۆلێن ناکرێن. بۆ نموونە یارییەکی ئەکشن کە لە جیھانێکی خەیاڵی یان لە بۆشایی نێوان ھەسارەکاندا ڕوودەدات، ھێشتا ئەکشنە.[٢]
سەرچاوەکان
[دەستکاری]- ^ Apperley, Thomas H. (٢٠٠٦). «Genre and game studies» (PDF). Simulation & GиКлУaming. ٣٧ (1): ٦–٢٣. doi:١٠.١١٧٧/١٠٤٦٨٧٨١٠٥٢٨٢٢٧٨. S2CID ١٧٣٧٣١١٤. لە ڕەسەنەکە (PDF) لە ٥ی تشرینی یەکەمی ٢٠١٣ ئەرشیڤ کراوە. لە ١٩ی نیسانی ٢٠١٣ ھێنراوە.
{{cite journal}}
: نرخی|s2cid=
بپشکنە (یارمەتی) - ^ Harteveld، Casper (٢٦ی شوباتی ٢٠١١). Triadic Game Design: Balancing Reality, Meaning and Play. Springer Science & Business Media. لاپەڕە ٧١. ژپنک ٩٧٨-١-٨٤٩٩٦-١٥٧-٨. لە ١٩ی کانوونی یەکەمی ٢٠١٤ ھێنراوە.
کۆمنزی ویکیمیدیا، میدیای پەیوەندیدار بە چەشنی کایەی ڤیدیۆیی تێدایە. |