بۆ ناوەڕۆک بازبدە

چەشنی کایەی ڤیدیۆیی

لە ئینسایکڵۆپیدیای ئازادی ویکیپیدیاوە
وێنەی کایەیەک کە تەنھا کاری تەقەکردنە و لەبۆشایی ئاسماندا بە شێوەیەکی ئاسۆیی دەسورێتەوە

چەشنی کایە ڤیدیۆیی (بە ئینگلیزی: Video Game Genre) بەکاردێت بۆ پۆلێنکردنی یارییە ڤیدیۆیییەکان بە پشتبەستن بە کارلێککردنی یارییەکانیان، نەک لەسەر جیاوازییە بینراوەکان یان گێڕانەوەکانی یارییەکان.[١] چەشن بریتییە لە پێناسەکردنی کۆمەڵێک بەرنگاری پرۆسەی یارییەکە و بە پێچەوانەی کارە ھونەرییەکانی دیکەی وەک فیلم یان کتێب، یارییەکان بەپێی شوێن و جیھانی ناوەڕۆکیان پۆلێن ناکرێن. بۆ نموونە یارییەکی ئەکشن کە لە جیھانێکی خەیاڵی یان لە بۆشایی نێوان ھەسارەکاندا ڕوودەدات، ھێشتا ئەکشنە.[٢]

سەرچاوەکان

[دەستکاری]
  1. ^ Apperley, Thomas H. (2006). "Genre and game studies" (PDF). Simulation & GиКлУaming. 37 (1): 6–23. doi:10.1177/1046878105282278. S2CID 17373114. Archived from the original (PDF) on 2013-10-05. Retrieved 2013-04-19. ٥ی تشرینی یەکەمی ٢٠١٣ لە وەیبەک مەشین، ئەرشیڤ کراوە.
  2. ^ Harteveld, Casper (2011-02-26). Triadic Game Design: Balancing Reality, Meaning and Play. Springer Science & Business Media. p. 71. ISBN 978-1-84996-157-8. Retrieved 2014-12-19.