بۆ ناوەڕۆک بازبدە

چەشنی کایەی ڤیدیۆیی

لە ئینسایکڵۆپیدیای ئازادی ویکیپیدیاوە
وێنەی کایەیەک کە تەنھا کاری تەقەکردنە و لەبۆشایی ئاسماندا بە شێوەیەکی ئاسۆیی دەسورێتەوە

چەشنی کایە ڤیدیۆیی (بە ئینگلیزی: Video Game Genre) بەکاردێت بۆ پۆلێنکردنی یارییە ڤیدیۆیییەکان بە پشتبەستن بە کارلێککردنی یارییەکانیان، نەک لەسەر جیاوازییە بینراوەکان یان گێڕانەوەکانی یارییەکان.[١] چەشن بریتییە لە پێناسەکردنی کۆمەڵێک بەرنگاری پرۆسەی یارییەکە و بە پێچەوانەی کارە ھونەرییەکانی دیکەی وەک فیلم یان کتێب، یارییەکان بەپێی شوێن و جیھانی ناوەڕۆکیان پۆلێن ناکرێن. بۆ نموونە یارییەکی ئەکشن کە لە جیھانێکی خەیاڵی یان لە بۆشایی نێوان ھەسارەکاندا ڕوودەدات، ھێشتا ئەکشنە.[٢]

سەرچاوەکان

[دەستکاری]
  1. ^ Apperley, Thomas H. (٢٠٠٦). «Genre and game studies» (PDF). Simulation & GиКлУaming. ٣٧ (1): ٦–٢٣. doi:١٠.١١٧٧/١٠٤٦٨٧٨١٠٥٢٨٢٢٧٨. S2CID ١٧٣٧٣١١٤. لە ڕەسەنەکە (PDF) لە ٥ی تشرینی یەکەمی ٢٠١٣ ئەرشیڤ کراوە. لە ١٩ی نیسانی ٢٠١٣ ھێنراوە. {{cite journal}}: نرخی |s2cid= بپشکنە (یارمەتی)
  2. ^ Harteveld، Casper (٢٦ی شوباتی ٢٠١١). Triadic Game Design: Balancing Reality, Meaning and Play. Springer Science & Business Media. لاپەڕە ٧١. ژپنک ٩٧٨-١-٨٤٩٩٦-١٥٧-٨. لە ١٩ی کانوونی یەکەمی ٢٠١٤ ھێنراوە.