گەیم بۆی

لە ئینسایکڵۆپیدیای ئازادی ویکیپیدیاوە
گەیم بۆی
لقیhandheld game console
بەشێکە لەfourth generation of video game consoles، Game Boy family
سەرناوGēmubōi
بەشێک لە زنجیرەیGame Boy family
پاشکۆGame & Watch series
لەدوای ئەوگەیم بۆی، Game Boy Pocket
ڕێکەوتی بڵاوکردنەوە٢١ی نیسانی ١٩٨٩
پاڵێوراوە بۆGolden Joystick Awards − Best Gaming Hardware of All Time
دروستکەرنینتێندۆ
BrandNintendo
CPUSharp SM83
پەرەپێدەرNintendo Research & Development 1
سیستمی پشتگیریکراوبێ نرخ
Discontinued date٢٣ی ئازاری ٢٠٠٣
وێبگە
سەرچاوەی وزەAA battery


گەیم بۆی (بە ئینگلیزی: GameBoy) ئامێرێکی دەستی یاریکردنە کە لەلایەن کۆمپانیای نینتێندۆوە دروست کراوە و بۆ یەکەمجار لە ساڵی ١٩٨٩ بڵاوکرایەوە، بەرھەمێکی شۆڕشگێڕانە بوو کە یاری پۆرتەیبڵی گەیاندە جەماوەر و بووە بەشێکی ئایکۆنی مێژووی یاریکردن.[١] گەیم بۆی ڕەسەن شاشەیەکی تاکڕەنگی سەوزی ھەبوو و بە چوار پاتری AA کاردەکات، ئەمەش تەمەنێکی درێژی بە پاترییەکەی پێبەخشی.[٢] دیزاینێکی سادەی ھەبوو لەگەڵ پادێکی ئاراستەیی و دوگمەی A و B و دوگمەی دەستپێکردن و ھەڵبژاردن.[٣][٤][٥] پێڕستی یارییەکانی گەیم بۆی بریتیبوو لە یارییە کلاسیکەکانی وەک تێتریس، سوپەر ماریۆ، لجند ئۆف زێڵدا: لینکس ئەوەیکینگ، و پۆکیمۆنی سوور و شین. سەرکەوتنی گەیم بۆی بووە ھۆی ئەوەی چەندین وەشانی نوێکراوە، لەوانە گیرفانی گەیم بۆی و ڕەنگی گەیم بۆی و گەیم بۆی ئەدڤانس.[٦][٧] ئەم دووبارەکردنەوەکان شاشەی ڕەنگاوڕەنگیان زیاد کرد و گرافیکیان باشتر کرد و کتێبخانەی یارییەکانیان فراوانتر کرد.[٨][٩] کاریگەری یاری گەیم بۆی لەسەر پیشەسازی یاریکردن زۆر بوو، چونکە یارییە گەورەکانی بەناوبانگ کرد و کاریگەری لەسەر دیزاینی کۆنسۆلی دەستی داھاتوو ھەبوو.[١٠][١١] میراتی بەردەوامی لە بەردەوامی حەز و نۆستالژیا بۆ یارییە کلاسیکەکان و ڕەقەکاڵاکاندا دیارە.[١٢][١٣][١٤]

پەرەپێدان[دەستکاری]

پەرەپێدانی یاری گەیم بۆی لە ناوەڕاستی ھەشتاکانی سەدەی ڕابردوو لە کۆمپانیای نینتێندۆ دەستی پێکرد کە لەلایەن گەنپێی یۆکۆی سەرکردایەتی کرابوو، کە پێشتر یارییە دەستییە سەرکەوتووەکانی گەیم ئاند واچی دروست کردبوو. ئامانج لێی دروستکردنی ئامێرێکی یاریکردنی گەورە بوو کە بتوانێت سوود لە ناوبانگی کۆنسۆلی ماڵەوەی نینتێندۆ وەربگرێت کە ئێن ئی ئێسە و ئەزموونێکی یاریکردنی ناوازە بۆ یاریزانانی یاریکردن دابین بکات.[١٥][١٦] تیمەکە لە کاتی پرۆسەی پەرەپێدانەکەدا ڕووبەڕووی چەندین دژایەتی بووەوە، لەوانە دروستکردنی دیزاینێکی ڕەقامێرێکی بچووک و وزە بەکارھێنەر کە بتوانێت ئەزموونێکی یاریکردنی سەرنجڕاکێش پێشکەش بکات. یەکێک لە بڕیارە سەرەکییەکان بەکارھێنانی شاشەیەکی تاکڕەنگ بوو بۆ پاراستنی تەمەنی پاتری، چونکە شاشەی ڕەنگاوڕەنگ لەو کاتەدا زۆر برسی ھێز بوو بۆ ئامێرێکی گەورە.[١٧] ھەروەھا کۆمپانیای نینتێندۆ ڕووبەڕووی کێبڕکێی ئامێرەکانی تری یاری دەستی بووەوە، وەک ئەتاری لینکس و سێگا گەیم گێر کە شاشەی ڕەنگاوڕەنگ و ڕەقەکاڵای پێشکەوتووتریان ھەبوو؛ بەڵام کۆمپانیای نینتێندۆ سەرنجی لەسەر دروستکردنی ئامێرێک بوو کە خاڵی نرخەکەی کەمتر بێت و تەمەنی پاترییەکەی درێژتر بێت، دەستڕاگەیشتن و پراکتیکی لە پێشینەی تایبەتمەندییە تەکنیکییەکان دا.[١٨]


دیزاینی کۆتایی گەیم بۆی شێوازێکی سادە و لە ھەمان کاتدا ئەرگونۆمیکی دوگمەکانی و توێکڵێکی ناڕێک و بەھێزی تێدابوو. بڕیاری کۆکردنەوەی سیستەمەکە لەگەڵ تێتریس وەک یارییەکی پاکەت-ئین ھەروەھا بەشداری کرد لە سەرکەوتنەکانی، چونکە تێتریس بوو بە یارییەکی مەتەڵ ئایکۆنی و ئالوودەبوو کە سەرنجی بینەرێکی بەرفراوانی ڕاکێشا. کاتێک گەیم بۆی لە ساڵی ١٩٨٩ بڵاوکرایەوە، بە خێرایی ناوبانگێکی زۆری بەدەستھێنا و بوو بە دیاردەیەکی کولتووری.[١٩] سەرکەوتنەکانی بەھۆی کتێبخانەی بەرفراوانی یارییەکانییەوە بوو، لەنێویاندا زنجیرەیە خۆشەویستەکانی وەک ماریۆ و زێلدا و پۆکیمۆن. کاریگەری گەیم بۆی لەسەر پیشەسازی یاری قووڵ بوو، چونکە ڕێگەی خۆشکرد بۆ کۆنسۆلی دەستی داھاتوو و نینتێندۆی وەک ھێزێکی باڵادەست لە یاری پۆرتەیبڵدا دامەزراند. پەرەپێدانی گەیم بۆی بەڵگەی توانای نینتێندۆ بوو بۆ داھێنان و دروستکردنی بەرھەم کە دەنگدانەوەی لەگەڵ بەکارھێنەران ھەبێت. میراتی بەردەوامی تا ئەمڕۆش بەردەوامە لە کاریگەری لەسەر پیشەسازی یاریکردن.[٢٠]


سەرچاوەکان[دەستکاری]

  1. ^ "Argos Catalogue 1990". 2022-01-21. Archived from the original on January 22, 2022. Retrieved 2022-01-21.
  2. ^ Freundorfer, Stephan (2015-10-12). "Matsch-Screen statt Touchscreen". Der Spiegel. Archived from the original on November 8, 2020. Retrieved 2020-08-28.
  3. ^ Ishihara; Morimoto. "Pokémon HeartGold Version & Pokémon SoulSilver Version". Iwata Asks (Interview: Transcript). Interviewed by Satoru Iwata. Nintendo. Archived from the original on November 24, 2022. Retrieved September 25, 2022.
  4. ^ "retrodiary: 1 April – 28 April". Retro Gamer. No. 88. Bournemouth: Imagine Publishing. April 2011. p. 17. ISSN 1742-3155. OCLC 489477015.
  5. ^ "Happy 20th b-day, Game Boy: here are 6 reasons why you're #1". Ars Technica. September 7, 2015. Archived from the original on August 15, 2017. Retrieved June 14, 2017.
  6. ^ Beuscher, Dave. "Game Boy - Overview". Allgame. Archived from the original on December 12, 2014. Retrieved September 11, 2008. A team headed by Gumpei Yokoiداڕێژە:Sic designed the Game Boy. Yokoi had previously designed handheld games for Nintendo with the cartridge-based Game & Watch system, introduced in 1980. His staff, called Research and Development (R and D) team #1, had designed the successful NES games Metroid and Kid Icarus. What Yokoi's team did was create a hybrid of the NES and the Game & Watch systems. ١٢ی کانوونی یەکەمی ٢٠١٤ لە وەیبەک مەشین، ئەرشیڤ کراوە.
  7. ^ "Satoru Okada talks Game & Watch, Game Boy and Nintendo DS development". Issue 163. Retro Gamer Magazine. 2016. Archived from the original on January 1, 2017. Retrieved January 1, 2017.
  8. ^ "AtariAge - Lynx History". AtariAge. Archived from the original on December 1, 2016. Retrieved November 22, 2016. Eventually the Lynx was squeezed out of the picture and the handheld market was dominated by the Nintendo GameBoy with the Sega Game Gear a distant second.
  9. ^ Kent 2001, p. 416. "According to an article in Time magazine, the one million Game Boys sent to the United States in 1989 met only half the demand for the product. That allotment sold out in a matter of weeks and its black and white (except for Konami/Factor 5 games and SeaQuest DSV), was shown in color like the Game Gear version."
  10. ^ Audureau, William (March 18, 2015). "NX, Ultra 64, Revolution… Petite histoire de Nintendo à travers ses noms de code". Le Monde.fr (بە فەڕەنسی). ISSN 1950-6244. Archived from the original on August 17, 2016. Retrieved June 19, 2016.
  11. ^ "駄目". Wiktionary. Archived from the original on May 15, 2021. Retrieved 13 February 2021.
  12. ^ McFerran, Damien (2016). "Game Boy". Videogames Hardware Handbook Vol 1. (2nd RE). pp. 157–163.
  13. ^ Owner's Manual, pp. 4–5. "(5) Volume dial (VOL) — Adjusts the sound volume…(7)Contrast adjustment (CONTRAST) — Adjusts the contrast of the display."
  14. ^ Owner's Manual, pp. 3–4. "(3) Game Pak slot — Insert the Nintendo GAME BOY Game Pak here. (See page 7 for instructions on inserting Game Pak)"
  15. ^ Owner's Manual, p. 5. "(10) Headphone jack (PHONES) — Connect the stereo headphones that come with the GAME BOY to enjoy the impressive sounds of games without disturbing others around you...."
  16. ^ "Nintendo Game Boy (DMG-001)". Vidgame.net. 2006. Archived from the original on February 11, 2008. Retrieved August 22, 2006.
  17. ^ "Color it loud with hot new Game Boys; Game Boy reflects players own style with five exciting new colors". Archived from the original on November 2, 2013. Retrieved November 3, 2009. ٢ی تشرینی دووەمی ٢٠١٣ لە وەیبەک مەشین، ئەرشیڤ کراوە.
  18. ^ Masuyama, Meguro (2002). "Pokémon as Japanese Culture?". In Lucien King (ed.). Game On. New York, NY: Universe Publishing. p. 39. ISBN 0-7893-0778-2. Pokémon allowed more than metaphorical communication; it made use of a system that created actual communication — a network game.
  19. ^ Oxford, David (February 14, 2019). "Boy, Oh Game Boy: Play It Loud!". Old School Gamer Magazine. Retrieved October 28, 2023.
  20. ^ "Technical data". Nintendo of Europe GmbH (بە ئینگلیزی). Archived from the original on February 7, 2023. Retrieved February 4, 2018.