سووپەر ئێف ئێکس

لە ئینسایکڵۆپیدیای ئازادی ویکیپیدیاوە
سووپەر ئێف ئێکس
دامەزران١ی کانوونی دووەمی ١٩٩٢
پەرەپێدەرنینتێندۆ، ئارگۆناوت گەیمز، Dylan Cuthbert
سەکۆسوپەر نینتێندۆ
بەرواری بڵاوکردنەوە١ی کانوونی دووەمی ١٩٩٣


چیپی سووپەر ئێف ئێکس (بە ئینگلیزی: Super FX) خێراکەرێکی گرافیکە کە لەلایەن کۆمپانیای ئارگۆناوت سۆفتوێر پەرەی پێدراوە و لەلایەن کۆمپانیای نینتێندۆوە بەرھەم ھێنراوە.[١][٢] بۆ یەکەمجار لە کایەی ڤیدیۆیی ستار فۆکس لە ساڵی ١٩٩٣ بۆ سیستەمی یاری سووپەر نینتێندۆ ئینتەرتەیمێنت سیستم (SNES) بەکارھات. چیپەکە ڕێگەی بە گرافیکی پێشکەوتووی سێ ڕەھەندی و کاریگەرییە بینراوەکان دەدا کە بە ڕەقامێرە ستانداردەکانی SNES نەدەکرا. چیپی سووپەر ئێف ئێکس وای لە SNES کرد کە فرەگۆشەی سێ ڕەھەندی ڕەندەر بکات، ئەمەش پێشکەوتنێکی بەرچاو بوو لە یاریکردنی کۆنسۆڵدا لەو کاتەدا.[٣] ئەم تەکنەلۆژیایە ڕێگەی بە یارییەکان دا کە گرافیکی ئاڵۆزتر و وردتریان ھەبێت، ھەروەھا توانای دروستکردنی کاریگەرییە بینراوەکانی سەرنجڕاکێش وەک خولانەوەی و قەبارەدانان و نەخشەسازی پێکھاتە.[٤] دوای سەرکەوتنی ستار فۆکس چەندین یاری دیکە پەرەیان پێدرا بۆ بەکارھێنانی چیپی سووپەر ئێف ئێکس، لەوانە ستار فۆکس ٢ و ستەنت ڕەیس ئێف ئێکس و یۆشی ئایلاند.[٥] تواناکانی چیپەکە کاریگەرییەکی بەردەوامی لەسەر پیشەسازی یاریکردن ھەبوو، کاریگەری لەسەر پەرەپێدانی تەکنەلۆژیای یارییە سێ ڕەھەندییەکانی داھاتوو ھەبوو.[٦][٧] لە کاتێکدا چیپی سووپەر ئێف ئێکس بۆ سەردەمی خۆی پێشکەوتوو بوو، لە کۆتاییدا بەسەرچوو بەھۆی بڵاوبوونەوەی کۆنسۆلی نوێتر و بەھێزتر؛ بەڵام کاریگەرییەکەی لەسەر پەرەسەندنی گرافیکی سێ ڕەھەندی لە یارییە ڤیدیۆیییەکاندا حاشا ھەڵنەگرە و وەک بەشێکی گرنگی مێژووی یارییەکان دەمێنێتەوە.[٨][٩]

سەرچاوەکان[دەستکاری]

  1. ^ "Of argonauts, vectors, and flying foxes: The rise of 3D on Nintendo consoles". BlameTheControlPad.com. Archived from the original on June 13, 2008. Retrieved January 4, 2015. ١٣ی حوزەیرانی ٢٠٠٨ لە وەیبەک مەشین، ئەرشیڤ کراوە.
  2. ^ Retrobates (April 3, 2014). "Blood". Retro Gamer. We did most of the technology back in England with a relatively large engineering/tech team, which داڕێژە:Sic Carl Graham and Pete Warnes on the software-based 3D technology and Ben Cheese, Rob Macaulay and James Hakewill working on the hardware side of things
  3. ^ Cuthbert, Dylan (February 3, 2012). "@dylancuthbert". Twitter. Archived from the original on May 25, 2014. Retrieved May 25, 2014. SNES Central: @dylancuthbert I'm researching unreleased SNES games, was a game called "Super Mario FX" ever in development?
    Dylan Cuthbert: @snescentral no, that was the internal code name for the FX chip"
  4. ^ McFerran, Damien (July 4, 2013). "Born slippy: the making of Star Fox". Eurogamer. Gamer Network. Retrieved July 4, 2013.
  5. ^ "Cart Queries" (PDF). GamePro. No. 59. IDG. June 1994. p. 12.
  6. ^ Brookes, Jason; Bielby, Matt (May 1993). "Superplay interview: Jez San, Argonaut". Super Play. No. 7. United Kingdom: Future Publishing. p. 26.
  7. ^ Sao, Akinori. "Developer Interview: Star Fox & Star Fox 2 - Super Nintendo Entertainment System: Super NES Classic Edition - Official Site". Nintendo of America. Retrieved January 18, 2018.
  8. ^ Strauss, Bob (April 2, 1993). "Star Fox". Entertainment Weekly. Retrieved January 1, 2019.
  9. ^ "Super FX Chip (Concept)". Giant Bomb (بە ئینگلیزی). Retrieved 2021-09-13.