بۆ ناوەڕۆک بازبدە

بەکارھێنەر:GoRaN909/کراودن

لە ئینسایکڵۆپیدیای ئازادی ویکیپیدیاوە

 

کراودن
یەکەم وەشان٢٠٠٨؛ ١٦ ساڵ لەمەوپێش (٢٠٠٨)[١]
وێبگەcrowdin.com

کراودن یان کرۆودن بریتیە لە کۆمپانیایەکی خاوەن خزمەتگوزاری وەرگێڕانی ھەوری(سەرھێڵ)، کە ھەڵدەستێ بە دابینکردنی ئامراز بۆ کاری وەرگێڕانی بەرھەم و پڕۆژە بازرگانییەکان, وە نەرمەواڵە بە خۆڕایی دابین دەکات بۆ پڕۆژە سەرچاوە کراوەکان[٢] و پڕۆژە زمانەوانی و پەروەردەییەکان،[٣] بنکەی سەرەکی کەوتوەتە تالیینی پایتەختی ئیستۆنیا[٤].

مێژووی کۆمپانیاکە

[دەستکاری]

کۆمپانیاکە دامەزراوە لە ساڵی ٢٠٠٨ لەلایەن پرۆگرامسازی ئۆکراینی سێرھی دیمیتریشن وەک پرۆژەیەکی خولیا بۆ وەرگێڕانی پڕۆژە بچووکەکان،  دواتر پلاتفۆڕم و وێبسایتەکە لە کانوونی دووەمی ٢٠٠٩ بە فەرمی بەکارخرا، لەو کاتەوە لە نێوان گەشەندنی بەرنامە و یارییەکاندا پاڵپشتی کرا[٥] (لەوانە ماینکرافت)[٦] و چەندین کۆمپانیای تر بۆ وەرگێڕانی بەرنامەکان.

میکانیزمی وەرگێڕان

[دەستکاری]

ئامرازەکە دەستکاریکەرێکی وەرگێڕی سەرھێڵی ھەیە،[٧] کە لەڕێیەوە دەتوانرێ دەق و نووسینەکان وەبگێڕدرێن یان ڕاست بکرێنەوە لەلایەن زمانناسەکانەوە، شێوازەکانی وەرگێڕان بریتین لە تاک وەرگێڕی ناوماڵ یان کارکردنی بەکۆمەڵ لەڕێی تیمەوە بە گشتگیری،[٨][٩]

میکانیزمی کرۆودێن بەپێی سیستەمی MT گرێدراوە بە چەندین خزمەتگوزاری وەرگێڕی سەرھێڵی ترەوە لەوانە: وەرگێڕی مایکرۆسۆفت، وەرگێڕی یاندیکس، وەرگێڕی گۆگڵ، وەرگێڕی ئەمازۆن، وەرگێڕی واتسۆن (ئای بی ئێم)، وەرگێڕی دیپ ئێڵ، کە لەدوای وەرگێڕان دەتوانرێ دەستکاری یان گۆڕانکاری لە پێکھاتەکاندا بکرێت.[١٠][١١]

ئەمانەش ببینە

[دەستکاری]
  • MemoQ
  • Phrase
  • Poedit
  • Pootle
  • Transifex
  • Weblate

سەرچاوەکان

[دەستکاری]

  [[پۆل:پڕۆگرامی وەرگێڕان]] [[پۆل:کۆمپانیا دامەزراوەکانی ئیستۆنیا لە ٢٠٠٨]] [[پۆل:کۆمپانیاکانی وەرگێڕان]]

  1. ^ «Crowdin». لە 5 October 2021 ھێنراوە. {{cite web}}: نرخەکانی ڕێکەوت بپشکنە لە: |accessdate= (یارمەتی)
  2. ^ Damiani، Ernesto (2015-04-16). Open Source Systems: Adoption and Impact: 11th IFIP WG 2.13 International Conference, OSS 2015, Florence, Italy, May 16-17, 2015, Proceedings. Springer. ISBN 9783319178370.
  3. ^ «If you're building awesome non-profit projects that could use the power of Crowdin, we're happy to help». Crowdin website (بە ئینگلیزی). 2019-04-17. لە 2020-02-11 ھێنراوە.
  4. ^ «Localization tools for game developers | Video Game Localization - Expert Game Translation Services». Video Game Localization - Expert Game Translation Services. لە 2018-10-11 ھێنراوە.
  5. ^ «Localization tools for game developers | Video Game Localization - Expert Game Translation Services». Video Game Localization - Expert Game Translation Services. لە 2018-10-11 ھێنراوە.
  6. ^ Jiménez-Crespo، Miguel A. (2017-04-11). Crowdsourcing and Online Collaborative Translations: Expanding the limits of Translation Studies. John Benjamins Publishing Company. ISBN 9789027265852.
  7. ^ «THE CHALLENGE OF TRANSLATION» (PDF). The MagPi Magazine (71): 86–87. July 2018.
  8. ^ Nataly Kelly, Rebecca Ray, Donald A. DePalma (Summer 2011). «From crawling to sprinting: Community translation goes mainstream». Common Sense Advisory.{{cite journal}}: ڕاگرتنی شێوازی سەرچاوەی ١: ناوە فرەکان: authors list (بەستەر)
  9. ^ Morera، Aram (2012). Daniel، Florian (ed.). «Assessing Support for Community Workflows in Localisation». Business Process Management Workshops. Lecture Notes in Business Information Processing. 99. Springer Berlin Heidelberg: 195–206. doi:10.1007/978-3-642-28108-2_20. ISBN 9783642281082.
  10. ^ Sin-wai، Chan (2016-10-26). The Future of Translation Technology: Towards a World without Babel. Taylor & Francis. ISBN 9781317553267.
  11. ^ Daniel، Florian (2012-01-25). Business Process Management Workshops: BPM 2011 International Workshops, Clermont-Ferrand, France, August 29, 2011, Revised Selected Papers. Springer Science & Business Media. ISBN 9783642281075.