بۆ ناوەڕۆک بازبدە

کەسی یەکەم (کایەی ڤیدیۆیی)

لە ئینسایکڵۆپیدیای ئازادی ویکیپیدیاوە
کەسی یەکەم
بەشێکە لەکایەی ڤیدیۆیی
بابەتی لاوەکیتەقەکەری کەسی یەکەم

کەسی یەکەم لە کایەی ڤیدیۆیییەکاندا ئاماژەیە بۆ ئەو دیدگایەی کە یاریزان جیھانی یارییەکەی لێیەوە ئەزموون دەکات. لە یارییەکی کەسی یەکەمدا یاریزان لە چاوی ئەو کارەکتەرەی کە کۆنترۆڵی دەکات جیھانی یارییەکە دەبینێت، وەک ئەوەی لە چاوی خۆیەوە سەیری دەرەوە بکات.[١][٢] ئەم دیدگایە دەتوانێت ئەزموونێکی گەورەتر بۆ یاریزانەکە دروست بکات، چونکە ھەست دەکەن بەڕاستی کارەکتەرەکە نیشتەجێ دەکەن و بە چاوی خۆیان بە جیھانی یارییەکەدا دەگەڕێن.

زۆرجار یارییەکانی کەسی یەکەم جەختێکی بەھێز لەسەر بریکاری یاریزان و لێھاتوویی دەکەنەوە، چونکە یاریزان دەبێت پشت بە ڕەفڵەکس و بڕیاردانی خۆی ببەستێت بۆ ئەوەی لە یارییەکەدا پێشبکەوێت. ئەم ڕوانگەیە بە شێوەیەکی باو لە تەقەکەرەکانی کەسی یەکەمدا بەکاردەھێنرێت، کە یاریزانەکان دەبێت بە شێوەیەکی ڕاستی و خێرا بە ئامانج و تەقە لە دوژمنەکان بکەن؛ بەڵام دەتوانرێت ڕوانگەی کەسی یەکەم لە چەندین چەشنی تری یارییەکاندا بدۆزرێتەوە، لەوانە یارییە ڕۆڵگێڕانەکان، یارییە سەرگەردانەکان و تەنانەت ئەزموونەکانی ڕاستی و خەیاڵی.[٣][٤]

هەروەھا دەتوانرێت ڕوانگەی کەسی یەکەم بەکاربھێنرێت بۆ گێڕانەوەی چیرۆکێکی کەسی، چونکە یاریزانەکان ھەست بە پەیوەندی زیاتر دەکەن بەو کارەکتەرەی کە کۆنتڕۆڵی دەکەن کاتێک جیھان لە ڕێگەی چاوەکانیانەوە دەبینن. ئەمەش دەتوانێت کاریگەرییەکی سۆزداری بەھێزتر و ھەستکردن بە نوقمبوون لە گێڕانەوەی یارییەکەدا دروست بکات.[٥]

بۆیە دیدگا یان ڕوانگەی کەسی یەکەم لە یارییە ڤیدیۆیییەکاندا ڕێگەیەکی ناوازە و سەرنجڕاکێش پێشکەش بە یاریزانان دەکات بۆ ئەزموونکردن و کارلێککردن لەگەڵ جیھانەکانی یارییەکان، و بەردەوامە لە ھەڵبژاردنێکی بەناوبانگ بۆ زۆرێک لە گەشەپێدەران و یاریزانان بە ھەمان شێوە.

سەرچاوەکان

[دەستکاری]
  1. ^ Weber، Rene (July 1, 2009). «What We Know About First Person Gaming». Journal of Computer-Mediated Communication. 14 (4): 1016–1037. doi:10.1111/j.1083-6101.2009.01479.x. {{cite journal}}: نرخەکانی ڕێکەوت بپشکنە لە: |date= (یارمەتی)
  2. ^ Ann، Tory (١٠ی تشرینی یەکەمی ٢٠٢١). «Sniper 3d world's famous first person shooting game». لە ڕەسەنەکە لە ١٤ی ئابی ٢٠٢٢ ئەرشیڤ کراوە. لە ١٢ی کانوونی یەکەمی ٢٠٢٣ ھێنراوە.
  3. ^ Miller، Ross (١٧ی تەممووزی ٢٠٠٨). «How Mirror's Edge fights simulation sickness». Engadget. لە ٢٤ی شوباتی ٢٠١٦ ھێنراوە.
  4. ^ Ashcraft، Brian (١٦ی تەممووزی ٢٠٠٨). «Mirror's Edge Motion Sickness». Kotaku. لە ٢٤ی شوباتی ٢٠١٦ ھێنراوە.
  5. ^ Rollings، Andrew (2006). Fundamentals of Game Design. Prentice Hall. لە ڕەسەنەکە لە ٣١ی کانوونی یەکەمی ٢٠١٧ ئەرشیڤ کراوە. لە ١٢ی کانوونی یەکەمی ٢٠٢٣ ھێنراوە. {{cite book}}: زیاتر لە یەک دانە لە |ناونیشانی ئەرشیڤ= و |archive-url= دیاری کراوە (یارمەتی)