کەسی یەکەم (کایەی ڤیدیۆیی)

لە ئینسایکڵۆپیدیای ئازادی ویکیپیدیاوە
ڕوانگەی کەسی یەکەم
لقیperspective
بەشێکە لەیاری ڤیدیۆیی
بابەتی لاوەکیتەقەکەری کەسی یەکەم

کەسی یەکەم لە کایەی ڤیدیۆیییەکاندا ئاماژەیە بۆ ئەو دیدگایەی کە یاریزان جیھانی یارییەکەی لێیەوە ئەزموون دەکات. لە یارییەکی کەسی یەکەمدا یاریزان لە چاوی ئەو کارەکتەرەی کە کۆنترۆڵی دەکات جیھانی یارییەکە دەبینێت، وەک ئەوەی لە چاوی خۆیەوە سەیری دەرەوە بکات.[١][٢] ئەم دیدگایە دەتوانێت ئەزموونێکی گەورەتر بۆ یاریزانەکە دروست بکات، چونکە ھەست دەکەن بەڕاستی کارەکتەرەکە نیشتەجێ دەکەن و بە چاوی خۆیان بە جیھانی یارییەکەدا دەگەڕێن.

زۆرجار یارییەکانی کەسی یەکەم جەختێکی بەھێز لەسەر بریکاری یاریزان و لێھاتوویی دەکەنەوە، چونکە یاریزان دەبێت پشت بە ڕەفڵەکس و بڕیاردانی خۆی ببەستێت بۆ ئەوەی لە یارییەکەدا پێشبکەوێت. ئەم ڕوانگەیە بە شێوەیەکی باو لە تەقەکەرەکانی کەسی یەکەمدا بەکاردەھێنرێت، کە یاریزانەکان دەبێت بە شێوەیەکی ڕاستی و خێرا بە ئامانج و تەقە لە دوژمنەکان بکەن؛ بەڵام دەتوانرێت ڕوانگەی کەسی یەکەم لە چەندین چەشنی تری یارییەکاندا بدۆزرێتەوە، لەوانە یارییە ڕۆڵگێڕانەکان، یارییە سەرگەردانەکان و تەنانەت ئەزموونەکانی ڕاستی و خەیاڵی.[٣][٤]

هەروەھا دەتوانرێت ڕوانگەی کەسی یەکەم بەکاربھێنرێت بۆ گێڕانەوەی چیرۆکێکی کەسی، چونکە یاریزانەکان ھەست بە پەیوەندی زیاتر دەکەن بەو کارەکتەرەی کە کۆنتڕۆڵی دەکەن کاتێک جیھان لە ڕێگەی چاوەکانیانەوە دەبینن. ئەمەش دەتوانێت کاریگەرییەکی سۆزداری بەھێزتر و ھەستکردن بە نوقمبوون لە گێڕانەوەی یارییەکەدا دروست بکات.[٥]

بۆیە دیدگا یان ڕوانگەی کەسی یەکەم لە یارییە ڤیدیۆیییەکاندا ڕێگەیەکی ناوازە و سەرنجڕاکێش پێشکەش بە یاریزانان دەکات بۆ ئەزموونکردن و کارلێککردن لەگەڵ جیھانەکانی یارییەکان، و بەردەوامە لە ھەڵبژاردنێکی بەناوبانگ بۆ زۆرێک لە گەشەپێدەران و یاریزانان بە ھەمان شێوە.

سەرچاوەکان[دەستکاری]

  1. ^ Weber, Rene (July 1, 2009). "What We Know About First Person Gaming". Journal of Computer-Mediated Communication. 14 (4): 1016–1037. doi:10.1111/j.1083-6101.2009.01479.x.
  2. ^ Ann, Tory (October 10, 2021). "Sniper 3d world's famous first person shooting game". ١٤ی ئابی ٢٠٢٢ لە وەیبەک مەشین، ئەرشیڤ کراوە.
  3. ^ Miller, Ross (17 July 2008). "How Mirror's Edge fights simulation sickness". Engadget. Retrieved 24 February 2016.
  4. ^ Ashcraft, Brian (16 July 2008). "Mirror's Edge Motion Sickness". Kotaku. Retrieved 24 February 2016.
  5. ^ Rollings, Andrew; Ernest Adams (2006). Fundamentals of Game Design. Prentice Hall. ٣١ی کانوونی یەکەمی ٢٠١٧ لە وەیبەک مەشین، ئەرشیڤ کراوە.