بۆ ناوەڕۆک بازبدە

مەعنەویکردن (زانستی کۆمپیوتەر)

لە ئینسایکڵۆپیدیای ئازادی ویکیپیدیاوە

جەوھەری مەعنەویکردن بریتییە لە پاراستنی ئەو زانیاریانەی کە لە چوارچێوەیەکی دیاریکراودا پەیوەندیدارن، و لەبیرکردنی ئەو زانیاریانەی کە لەو چوارچێوەیەدا پەیوەندییان نییە..

– جۆن گوتتاگ[١]

لە ئەندازیاریی کۆمپیوتەر و زانستی کۆمپیوتەردا مەعنەویکردن بریتییە لە:

  • پرۆسەی لابردنی وردەکاری پەیوەست بە فیزیک، بۆشایی یان کات[٢] یان شاردنەوەی ھەندێ تایبەتمەندی بۆ ئەوەی تەرکیز بکرێتە سەر تایتمەندی گرنگتری سیستمەکان کە بایەخیان زیاترە، بە گشتی وەک پرۆسەی «گشتاندن» وایە.
  • دروستکردنی تەنی بابەتیی مەعنەوی بە وێناکردنی کۆمەڵە تایبەتمەندی تەنی نا مەعنەوی یان سیستم بۆ دیراسەکردن - دەکاتە ئەنجامی پرۆسەی مەعنەویکردن.

مەعنەویکردن بە گشتی بریتییە لە بابەتێکی بنچینەیی زانستی کۆمپیوتەر و پرۆگرامسازی.[٣] پرۆسەی مەعنەویکردن دەکرێ ھەروەھا بە «مۆدێلکردن» بناسێنرێت و نزیکە لە تیۆر و دیزاین.

سەرچاوەکان

[دەستکاری]
  1. ^ Guttag، John V. (١٨ی کانوونی دووەمی ٢٠١٣). Introduction to Computation and Programming Using Python (چاپی Spring 2013). Cambridge, Massachusetts: The MIT Press. ژپنک ٩٧٨-٠-٢٦٢-٥١٩٦٣-٢.
  2. ^ Colburn، Timothy؛ Shute، Gary (١ی تەممووزی ٢٠٠٧). «Abstraction in Computer Science». Minds and Machines (بە ئینگلیزی). ١٧ (2): ١٦٩–١٨٤. doi:١٠.١٠٠٧/s١١٠٢٣-٠٠٧-٩٠٦١-٧. ISSN ١٥٧٢-٨٦٤١.
  3. ^ Kramer، Jeff (١ی نیسانی ٢٠٠٧). «Is abstraction the key to computing?». Communications of the ACM. ٥٠ (4): ٣٦–٤٢. doi:١٠.١١٤٥/١٢٣٢٧٤٣.١٢٣٢٧٤٥. ISSN ٠٠٠١-٠٧٨٢.