لەبەرگرتنەوەی تیشک (وێنە)
ڕواڵەت
ئەم وتارە بەزۆری یان بەتەواوی پشت بە تەنیا یەک سەرچاوە دەبەستێت. (تشرینی دووەمی ٢٠٢٥) |
| لەبەرگرتنەوەی تیشک | |
|---|---|
| لقی | global illumination |
| بەشێکە لە | computer graphics |
| بەکارھێنان | rendering، unbiased rendering، وێنەی سێ ڕەھەندی |
| کۆد (٢٠١٢) | 10010374 |
| تاگی "ستەک ئێکسچەینج" | https://stackoverflow.com/tags/raytracing، https://computergraphics.stackexchange.com/tags/raytracing |
لەبەرگرتنەوەی تیشک (بە ئینگلیزی: Ray tracing) تەکنیکێکی پێشکەوتووی ڕێندەرکردنی کۆمپیوتەرییە کە ڕێگای تیشکی ڕووناکی لە ناو وێنەیەکی دیجیتاڵیدا لاسایی دەکاتەوە بۆ بەرھەمھێنانی وێنەی زۆر واقیعی.[١]
سەرچاوەکان
[دەستکاری]- ↑ بەشداربووانی ویکیپیدیا، «Ray tracing (graphics)»، ویکیپیدیای ئینگلیزی. سەردان لە ١٨ی ئەیلوولی ٢٠٢٤.
| ئەم وتارە کۆلکەیەکە. دەتوانیت بە فراوانکردنی یارمەتیی ویکیپیدیا بدەیت. |
ویکیمیدیا کامنز میدیای پەیوەندیداری بە لەبەرگرتنەوەی تیشک (وێنە) تێدایە.