بۆ ناوەڕۆک بازبدە

دیجیتاڵ میدیا

لە ئینسایکڵۆپیدیای ئازادی ویکیپیدیاوە
دیجیتاڵ میدیا
لقیelectronic media
بەکارھێنانdigital radio، digital television، DV
بەستەرhttps://www.seostatecollege.com/website-design-state-college-pa

دیجیتاڵ میدیا (بە ئینگلیزی: Digital Media) ئاماژەیە بۆ ناوەڕۆکی ئەلیکترۆنی کە لە ڕێگەی تەکنەلۆژیای دیجیتاڵییەوە دروست دەکرێت و دابەش دەکرێت و بەکاردەھێنرێت. ئەم پۆلە فراوانە کۆمەڵێک فۆرمات لەخۆدەگرێت، لەوانە دەق، وێنە، دەنگ، ڤیدیۆ و مالتیمیدیای کارلێککار. میدیای دیجیتاڵی بووەتە بەشێکی دانەبڕاو لە پەیوەندی مۆدێرن و کات بەسەربردن و بڵاوکردنەوەی زانیاری، گۆڕینی شێوازی کارلێکی مرۆڤەکان لەگەڵ ناوەڕۆک و یەکتردا. یەکێک لە تایبەتمەندییە سەرەکییەکانی میدیای دیجیتاڵی کارلێککردنییەتی.[١] بە پێچەوانەی فۆرمەکانی میدیای لاسایی وەک چاپکراو یان پەخش، میدیای دیجیتاڵی زۆرجار ڕێگە بە پەیوەندی دوولایەنە و بەشداریکردنی بەکارھێنەر دەدات.[٢] ئەمە دەتوانێت لە شێوەی کارلێکەکانی سۆشیال میدیا، مەکۆی سەرھێڵ، ماڵپەڕی کارلێککەر، یان ئەزموونی دیجیتاڵی گەورە وەک ڕاستی خەیاڵی و ڕاستی زیادکراودا بێت.[٣][٤]

ھەروەھا بڵاوبوونەوەی میدیای دیجیتاڵی بووەتە ھۆی گۆڕانکاری لە چۆنییەتی بەرھەمھێنان و دابەشکردنی ناوەڕۆکدا. لەگەڵ سەرھەڵدانی پلاتفۆرمی بڵاوکردنەوەی دیجیتاڵی و خزمەتگوزارییەکانی ستریمینگ و سایتەکانی تۆڕە کۆمەڵایەتییەکان، دروستکەران و ڕێکخراوەکان ڕێگەی نوێیان ھەیە بۆ گەیشتن بە بینەران و بەدەستھێنانی پارە لە کارەکانیان.[٥] ئەمەش تا ڕادەیەک دروستکردنی ناوەڕۆکی دیموکراتیزە کردووە، ئەمەش ڕێگەی بە تاک و لایەنە بچووکەکان داوە کە کێبڕکێ لەگەڵ دەزگاکانی ڕاگەیاندنی لاسایی بکەن. جگە لەوەش دیجیتاڵکردنی میدیا بووەتە ھۆی یەکگرتنی فۆرمەکانی جیاواز لە ناوەڕۆک. بۆ نموونە زۆرجار پلاتفۆرمی میدیای دیجیتاڵی دەق، وێنە، ڤیدیۆ و دەنگ بە شێوەیەکی بێ کێشە یەکدەخەن، ئەمەش ئەزموونێکی دەوڵەمەند و فرەلایەنە بە بەکارھێنەران دەبەخشێت. ھەروەھا ئەم لێکنزیکبوونەوەیە تەکنیکە نوێیەکانی چیرۆکگێڕان و فۆڕمی ھونەری مالتیمیدیای لێکەوتووەتەوە.[٦] میدیای دیجیتاڵی کاریگەری قووڵی لەسەر پیشەسازییەکانی وەک ڕۆژنامەگەری، ڕیکلام، کات بەسەربردن، پەروەردە و زۆر شتی تر ھەبووە. ئاسانکاری بۆ بڵاوکردنەوەی خێرای ھەواڵ و زانیارییەکان کردووە، ستراتیژییەکانی ڕیکلامی لە ڕێگەی مارکێتینگی دیجیتاڵی ئامانجدارەوە گۆڕیوە، شۆڕشێکی گەورەی کردووە لە شێوازی بەکارھێنانی کات بەسەربردنی خەڵک لە ڕێگەی خزمەتگوزارییەکانی ستریمینگەوە، و دەرفەتی پەروەردەیی لە ڕێگەی پلاتفۆرمی فێربوونی ئۆنلاینەوە فراوانتر کردووە.[٧]

لەگەڵ بەردەوامبوونی پەرەسەندنی میدیای دیجیتاڵی، ھەم دەرفەت و ھەم دژایەتیی دەخاتە ڕوو. لە لایەکەوە دەستڕاگەیشتنێکی بێ وێنە بە زانیاری و دەربڕینی داھێنەرانە پێشکەش دەکات. لە لایەکی دیکەوە نیگەرانییەکان لەبارەی تایبەتمەندی، زانیاری ھەڵە، دابەشبوونی دیجیتاڵی و کاریگەرییەکانی پەیوەندی بەردەوام لەسەر تەندروستی دەروونی دەوروژێنێت.[٨] میدیای دیجیتاڵی لە بنەڕەتدا چۆنییەتی دروستکردن و ھاوبەشیکردن و بەشداریکردنی خەڵک لەگەڵ ناوەڕۆکدا داڕشتووەتەوە، ئەمەش کاریگەری لەسەر نزیکەی ھەموو لایەنەکانی ژیانی مۆدێرن ھەبووە. پەرەسەندنی بەردەوامی بەڵێن دەدات گۆڕانکاری زیاتر لە شێوازی پەیوەندیکردن و ئەزموونکردنی جیھانی دەوروبەرماندا بھێنێتە ئاراوە.[٩]

سەرچاوەکان

[دەستکاری]
  1. ^ Smith، Richard (١٥ی تشرینی یەکەمی ٢٠١٣). «What is Digital Media?». The Centre for Digital Media (بە ئینگلیزی). لە ڕەسەنەکە لە ٢٧ی کانوونی یەکەمی ٢٠٢٢ ئەرشیڤ کراوە. لە ٢٢ی نیسانی ٢٠٢٠ ھێنراوە.
  2. ^ Rayburn، Dan (٢٦ی تەممووزی ٢٠١٢). Streaming and Digital Media: Understanding the Business and Technology (بە ئینگلیزی). Taylor & Francis. ژپنک ٩٧٨-١-١٣٦-٠٣٢١٧-٢.
  3. ^ Londoño، Juan (١٦ی ئەیلوولی ٢٠٢١). «The Growing Tensions Between Digital Media Platforms and Copyright Enforcement». لە ٢٥ی ئەیلوولی ٢٠٢١ لە ڕەسەنەکەوە ئەرشیڤ کراوە. لە ٢٥ی ئەیلوولی ٢٠٢١ ھێنراوە.
  4. ^ Dewar، James A. (1998). «The information age and the printing press: looking backward to see ahead». RAND Corporation. لە ٣٠ی ئازاری ٢٠١٤ لە ڕەسەنەکەوە ئەرشیڤ کراوە. لە ٢٩ی ئازاری ٢٠١٤ ھێنراوە.
  5. ^ Fourie، Pieter J. (2017). «Normative media theory in the digital media landscape: from media ethics to ethical communication». South African Journal for Communication Theory and Research. ٤٣ (2): ١٠٩–١٢٧. doi:١٠.١٠٨٠/٠٢٥٠٠١٦٧.٢٠١٧.١٣٣١٩٢٧. S2CID ١٤٩٠٤٩٩٢١. لە ١٦ی کانوونی یەکەمی ٢٠٢٢ لە ڕەسەنەکەوە ئەرشیڤ کراوە. لە ١٦ی کانوونی یەکەمی ٢٠٢٢ ھێنراوە.
  6. ^ Diaz Ruiz، Carlos (٣٠ی تشرینی یەکەمی ٢٠٢٣). «Disinformation on digital media platforms: A market-shaping approach». New Media & Society (بە ئینگلیزی). doi:١٠.١١٧٧/١٤٦١٤٤٤٨٢٣١٢٠٧٦٤٤. ISSN ١٤٦١-٤٤٤٨. "Figure 3. The triple-product business model of digital media markets."
  7. ^ Koehl، Sean (١٥ی ئایاری ٢٠١٣). «We need to act now to prevent a digital 'dark age'». Wired. لە ١٢ی ئەیلوولی ٢٠١٣ لە ڕەسەنەکەوە ئەرشیڤ کراوە. لە ٢٩ی ئازاری ٢٠١٤ ھێنراوە.
  8. ^ Hilbert، Martin؛ López، Priscila (2011). «The World's Technological Capacity to Store, Communicate, and Compute Information». Science. ٣٣٢ (6025): ٦٠–٦٥. Bibcode:٢٠١١Sci...٣٣٢...٦٠H. doi:١٠.١١٢٦/science.١٢٠٠٩٧٠. PMID ٢١٣١٠٩٦٧. S2CID ٢٠٦٥٣١٣٨٥. لە ٣ی تەممووزی ٢٠١٧ لە ڕەسەنەکەوە ئەرشیڤ کراوە. لە ١٨ی شوباتی ٢٠٢٠ ھێنراوە. {{cite journal}}: |bibcode= length بپشکنە (یارمەتی) especially Supporting online material 2018-06-12 لە وەیبەک مەشین ئەرشیڤ کراوە.
  9. ^ Frank، J. Swetz. «Mathematical Treasure: Ada Lovelace's Notes on the Analytic Engine». maa.org. MAA Publications. لە ڕەسەنەکە لە ٢٤ی کانوونی یەکەمی ٢٠٢٣ ئەرشیڤ کراوە. لە ٢٤ی کانوونی یەکەمی ٢٠٢٣ ھێنراوە.