بۆ ناوەڕۆک بازبدە

چەشنی کایەی ڤیدیۆیی

لە ئینسایکڵۆپیدیای ئازادی ویکیپیدیاوە
وێنەی کایەیەک کە تەنھا کاری تەقەکردنە و لەبۆشایی ئاسماندا بە شێوەیەکی ئاسۆیی دەسورێتەوە

چەشنی کایە ڤیدیۆیی (بە ئینگلیزی: Video Game Genre) بەکاردێت بۆ پۆلێنکردنی یارییە ڤیدیۆیییەکان بە پشتبەستن بە کارلێککردنی یارییەکانیان، نەک لەسەر جیاوازییە بینراوەکان یان گێڕانەوەکانی یارییەکان.[١] چەشن بریتییە لە پێناسەکردنی کۆمەڵێک بەرنگاری پرۆسەی یارییەکە و بە پێچەوانەی کارە ھونەرییەکانی دیکەی وەک فیلم یان کتێب، یارییەکان بەپێی شوێن و جیھانی ناوەڕۆکیان پۆلێن ناکرێن. بۆ نموونە یارییەکی ئەکشن کە لە جیھانێکی خەیاڵی یان لە بۆشایی نێوان ھەسارەکاندا ڕوودەدات، ھێشتا ئەکشنە.[٢]

سەرچاوەکان

[دەستکاری]
  1. ^ Apperley, Thomas H. (2006). «Genre and game studies» (PDF). Simulation & GиКлУaming. 37 (1): 6–23. doi:10.1177/1046878105282278. S2CID 17373114. لە ڕەسەنەکە (PDF) لە ٥ی تشرینی یەکەمی ٢٠١٣ ئەرشیڤ کراوە. لە 2013-04-19 ھێنراوە. {{cite journal}}: زیاتر لە یەک دانە لە |ناونیشانی ئەرشیڤ= و |archive-url= دیاری کراوە (یارمەتی)
  2. ^ Triadic Game Design: Balancing Reality, Meaning and Play. Springer Science & Business Media. 2011-02-26. p. 71. ISBN 978-1-84996-157-8. لە 2014-12-19 ھێنراوە.