چەشنی کایەی ڤیدیۆیی
ڕواڵەت
چەشنی کایە ڤیدیۆیی (بە ئینگلیزی: Video Game Genre) بەکاردێت بۆ پۆلێنکردنی یارییە ڤیدیۆیییەکان بە پشتبەستن بە کارلێککردنی یارییەکانیان، نەک لەسەر جیاوازییە بینراوەکان یان گێڕانەوەکانی یارییەکان.[١] چەشن بریتییە لە پێناسەکردنی کۆمەڵێک بەرنگاری پرۆسەی یارییەکە و بە پێچەوانەی کارە ھونەرییەکانی دیکەی وەک فیلم یان کتێب، یارییەکان بەپێی شوێن و جیھانی ناوەڕۆکیان پۆلێن ناکرێن. بۆ نموونە یارییەکی ئەکشن کە لە جیھانێکی خەیاڵی یان لە بۆشایی نێوان ھەسارەکاندا ڕوودەدات، ھێشتا ئەکشنە.[٢]
سەرچاوەکان
[دەستکاری]- ^ Apperley, Thomas H. (2006). «Genre and game studies» (PDF). Simulation & GиКлУaming. 37 (1): 6–23. doi:10.1177/1046878105282278. S2CID 17373114. لە ڕەسەنەکە (PDF) لە ٥ی تشرینی یەکەمی ٢٠١٣ ئەرشیڤ کراوە. لە 2013-04-19 ھێنراوە.
{{cite journal}}
: زیاتر لە یەک دانە لە|ناونیشانی ئەرشیڤ=
و|archive-url=
دیاری کراوە (یارمەتی) - ^ Triadic Game Design: Balancing Reality, Meaning and Play. Springer Science & Business Media. 2011-02-26. p. 71. ISBN 978-1-84996-157-8. لە 2014-12-19 ھێنراوە.
کۆمنزی ویکیمیدیا، میدیای پەیوەندیدار بە چەشنی کایەی ڤیدیۆیی تێدایە. |