بۆ ناوەڕۆک بازبدە

کایەی ڤیدیۆییی ستراتیژی

لە ئینسایکڵۆپیدیای ئازادی ویکیپیدیاوە
کایەی ڤیدیۆییی ستراتیژی
لقیکایەی ڤیدیۆیی، strategy game
کورتەناوstrategy، стратэгія

کایەی ڤیدیۆییی ستراتیژی چەشنێکی سەرەکیی کایەی ڤیدیۆیییە کە تیشک دەخاتە سەر شیکردنەوە و داڕشتنی ستراتیژی بەسەر کاردانەوەی خێرای ڕاستەوخۆدا بە مەبەستی مسۆگەرکردنی سەرکەوتن.[١]

ھەرچەندە زۆر جۆری کایەی ڤیدیۆیی دەتوانن توخمی ستراتیژییان تێدابێت، بەڵام چەشنی ستراتیژی بە شێوەیەکی گشتی بە تیشک خستنە سەرەکییەکەی لەسەر ستراتیژیی ئاست-بەرز، لۆجستیک و بەڕێوەبردنی سەرچاوەکان پێناسە دەکرێت.

ھەروەھا بە شێوەیەکی گشتی دابەش دەکرێن بەسەر دوو ژێر-پۆلی سەرەکیدا: نۆرە-لەسەر-بنەما و کاتی-ڕاستەقینە، بەڵام ھەروەھا زۆرێک لە چەشنە تێکەڵ/ژێر-چەشنەکانی ستراتیژیش ھەن کە توخمی زیاتریان تێدایە وەک تاکتیک، دیپلۆماسی، ئابووری و گەڕان.

ئەزموونی ئاسایی

[دەستکاری]

یاریزان دەبێت زنجیرەیەک کردار دژی یەک یان چەند ڕکابەرێک پلانڕێژی بکات، و کەمکردنەوەی ھێزەکانی دوژمن بە شێوەیەکی گشتی ئامانجێکە. سەرکەوتن لە ڕێگەی پلانڕێژیی باڵاترەوە بەدەست دێت، و توخمی شانس ڕۆڵێکی بچووکتر دەگێڕێت.[٢] لە زۆربەی کایە ڤیدیۆیییە ستراتیژییەکاندا، یاریزان دیمەنێکی خوداوەندانەی جیھانی کایەکەی پێ دەدرێت، و بە شێوەیەکی ناڕاستەوخۆ ئەو یەکە کایەییانە کۆنترۆڵ دەکات کە لەژێر فەرمانیدان.[١] بەم شێوەیە، زۆربەی کایە ستراتیژییەکان توخمەکانی جەنگیان تێدایە بە پلەی جیاواز،[٢] و تێکەڵەیەک لە بیرکردنەوەی تاکتیکی و ستراتیژییان تێدایە.[٣] جگە لە شەڕکردن، ئەم کایانە زۆرجار توانای یاریزان بۆ گەڕان یان بەڕێوەبردنی ئابوورییەک بەرەنگار دەکەنەوە.[٢]

پەیوەندی لەگەڵ چەشنەکانی تر

[دەستکاری]

ھەرچەندە زۆر کایەی ئاکشن ھەن کە بیرکردنەوەی ستراتیژییان تێدایە، بەڵام بە دەگمەن وەک کایەی ستراتیژی پۆلێن دەکرێن.[٣] کایەیەکی ستراتیژی بە شێوەیەکی گشتی لە بواری قەبارەدا گەورەترە، و جەختی سەرەکیی لەسەر توانای یاریزانە بۆ ئەوەی لە ڕکابەرەکەی زیرەکتر بێت.[٣] کایە ستراتیژییەکان بە دەگمەن بەرەنگاریی جەستەیی لەخۆدەگرن، و کاتێکیش وایان کرد، مەیلیان ھەیە یاریزانە ستراتیژی-بیرەکان بێزار بکەن.[٢] بە بەراورد لەگەڵ چەشنەکانی تر وەک کایەکانی ئاکشن یان سەرکێشی کە تێیدا یەک یاریزان ڕووبەڕووی زۆر دوژمن دەبێتەوە، کایە ستراتیژییەکان بە شێوەیەکی گشتی ئاستێک لە ھاوسەنگی لە نێوان لایەنەکاندا لەخۆدەگرن. ھەر لایەنێک بە گشتی دەستی بە سەرچاوە و کرداری ھاوشێوە دەگات، و خاڵە بەھێز و لاوازەکانی ھەر لایەنێک بە گشتی ھاوسەنگ کراون.[٢]

ھەرچەندە کایە ستراتیژییەکان بەرەنگاریی ستراتیژی، تاکتیکی، و ھەندێک جار لۆجستیکی لەخۆدەگرن، بەڵام لە کایەکانی مەتەڵ جیاوازن. کایەیەکی ستراتیژی داوای پلانڕێژی دەکات لە دەوری ململانێیەک لە نێوان یاریزاناندا، لەکاتێکدا کایەکانی مەتەڵ داوای پلانڕێژی لە دۆخی دابڕاودا دەکەن. کایە ستراتیژییەکان ھەروەھا جیاوازن لە کایەکانی ھاوشێوەکردنی دروستکردن و بەڕێوەبردن، کە بەرەنگاریی ئابووری لەخۆدەگرن بەبێ ھیچ شەڕێک. ئەم کایانە لەوانەیە بڕێک ململانێ لەخۆبگرن، بەڵام لە کایە ستراتیژییەکان جیاوازن چونکە جەخت لەسەر پێویستیی کرداری ڕاستەوخۆ لەسەر ڕکابەرێک ناکەنەوە.[٢] سەرەڕای ئەوەش، ھەندێک نووسەر کایەکانی ھاوشێوەکردنی دروستکردن و بەڕێوەبردن، بەتایبەتی کایەکانی شار-دروستکردن، بە بەشێک لە چەشنی فراوانتری کایەی ستراتیژی دادەنێن.[٤][٥][٦]

ھەرچەندە کایە ستراتیژییەکان ھاوشێوەی کایە ڤیدیۆیییە ڕۆڵگێڕانەکانن لەوەی کە یاریزان دەبێت یەکەکان بە کۆمەڵێک تایبەتمەندیی ژمارەیی جۆراوجۆرەوە بەڕێوەببات، بەڵام کایە ڕۆڵگێڕانەکان زیاتر تیشکیان لەسەر ژمارەیەکی کەمتری کارەکتەری ناوازەیە، لەکاتێکدا کایە ستراتیژییەکان تیشکیان لەسەر ژمارەیەکی گەورەتری یەکەی تا ڕادەیەک ھاوشێوەیە.[٢]

سەرچاوەکان

[دەستکاری]
  1. 1 2 Rollings، Andrew؛ Ernest Adams (٢٠٠٣). Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design. New Riders Publishing. لاپەڕە ٣٢١–٣٤٥. ژپنک ١-٥٩٢٧٣-٠٠١-٩. لە ڕەسەنەکە لە ٧ی تشرینی یەکەمی ٢٠٠٨ ئەرشیڤ کراوە. لە ٢٥ی کانوونی یەکەمی ٢٠٠٧ ھێنراوە. ھەڵەی ژێدەرەکان: تاگی <ref>ی ھەڵە؛ ناوی «Rollings» زیاتر لە یەک جار پێناسە کراوە لەگەڵ ناوەڕۆکی جیاوازدا
  2. 1 2 3 4 5 6 7 Rollings، Andrew؛ Ernest Adams (٢٠٠٦). Fundamentals of Game Design. Prentice Hall. لە ڕەسەنەکە لە ٣١ی کانوونی یەکەمی ٢٠١٧ ئەرشیڤ کراوە. لە ١٠ی شوباتی ٢٠٠٩ ھێنراوە. ھەڵەی ژێدەرەکان: تاگی <ref>ی ھەڵە؛ ناوی «fundamentals» زیاتر لە یەک جار پێناسە کراوە لەگەڵ ناوەڕۆکی جیاوازدا
  3. 1 2 3 Mark H. Walker (١ی شوباتی ٢٠٠٢). «GameSpy.com - Article: The Neocron Files -- Volume 2». لە ٢٨ی کانوونی یەکەمی ٢٠٠٨ ھێنراوە. ھەڵەی ژێدەرەکان: تاگی <ref>ی ھەڵە؛ ناوی «gamespystrategy» زیاتر لە یەک جار پێناسە کراوە لەگەڵ ناوەڕۆکی جیاوازدا
  4. Alessandro Gabbiadini, Tobias Greitemeyer (١ی کانوونی دووەمی ٢٠١٧). «Uncovering the association between strategy video games and self-regulation: A correlational study». Personality and Individual Differences. ١٠٤: ١٢٩–١٣٦. doi:١٠.١٠١٦/j.paid.٢٠١٦.٠٧.٠٤١. لە ١٤ی تشرینی یەکەمی ٢٠٢٢ ھێنراوە.
  5. Dominic Machado (٢٠١٠). «Video Games and Classical Antiquity». لە ١٤ی تشرینی یەکەمی ٢٠٢٢ ھێنراوە.
  6. Aroutis N. Foster (٢٠٠٩). https://web.archive.org/web/20210511232148/https://www.researchgate.net/profile/Aroutis-Foster/publication/257069818_Gaming_Their_Way_Learning_in_Simulation_Strategy_Video_Games/links/58c6d3654585150ab4207472/Gaming-Their-Way-Learning-in-Simulation-Strategy-Video-Games.pdf. لە ڕەسەنەکە لە ١١ی ئایاری ٢٠٢١ ئەرشیڤ کراوە. لە ١٤ی تشرینی یەکەمی ٢٠٢٢ ھێنراوە. {{cite web}}: پارامەتری |title= ونە یانیش واڵایە (یارمەتی)