بۆ ناوەڕۆک بازبدە

سێبەرکەر

لە ئینسایکڵۆپیدیای ئازادی ویکیپیدیاوە
سێبەرکەر
لقیبەرنامەى كۆمپيوتەر، فەنکشن
بەکاردەھێنێتshader core
تاگی "ستەک ئێکسچەینج"https://computergraphics.stackexchange.com/tags/shader

لە گرافیکی کۆمپیوتەریدا، سێبەرکەر یان شەیدەر کردارێکی بەرنامەبۆداڕێژراوە کە بەسەر داتاکاندا جێبەجێ دەکرێت کاتێک بەناو بۆریی وێناکردندا (rendering pipeline) تێپەڕ دەبن.[١][٢] سێبەرکەرەکان کار لەسەر داتاکانی وەک سەرپێچەکان (vertices) و پێکھاتە بنەڕەتییەکان دەکەن، شێوە ئەندازەیییەکان و پارچەکان دروست دەکەن یان دەیانگۆڕن، و ڕەنگەکان لە وێنەیەکی وێناکراودا ھەژمار دەکەن.[٢]

سەرچاوەکان

[دەستکاری]
  1. https://registry.khronos.org/vulkan/specs/latest/html/vkspec.html#shaders. لە ٢٨ی تەممووزی ٢٠٢٥ ھێنراوە. {{cite web}}: پارامەتری |title= ونە یانیش واڵایە (یارمەتی)
  2. 1 2 . لاپەڕە ٨٧ https://registry.khronos.org/OpenGL/specs/gl/glspec46.core.pdf. لە ٢٨ی تەممووزی ٢٠٢٥ ھێنراوە. {{cite web}}: پارامەتری |title= ونە یانیش واڵایە (یارمەتی)