سێبەرکەر
ڕواڵەت
| سێبەرکەر | |
|---|---|
| لقی | بەرنامەى كۆمپيوتەر، فەنکشن |
| بەکاردەھێنێت | shader core |
| تاگی "ستەک ئێکسچەینج" | https://computergraphics.stackexchange.com/tags/shader |
لە گرافیکی کۆمپیوتەریدا، سێبەرکەر یان شەیدەر کردارێکی بەرنامەبۆداڕێژراوە کە بەسەر داتاکاندا جێبەجێ دەکرێت کاتێک بەناو بۆریی وێناکردندا (rendering pipeline) تێپەڕ دەبن.[١][٢] سێبەرکەرەکان کار لەسەر داتاکانی وەک سەرپێچەکان (vertices) و پێکھاتە بنەڕەتییەکان دەکەن، شێوە ئەندازەیییەکان و پارچەکان دروست دەکەن یان دەیانگۆڕن، و ڕەنگەکان لە وێنەیەکی وێناکراودا ھەژمار دەکەن.[٢]
سەرچاوەکان
[دەستکاری]- ↑ https://registry.khronos.org/vulkan/specs/latest/html/vkspec.html#shaders. لە ٢٨ی تەممووزی ٢٠٢٥ ھێنراوە.
{{cite web}}: پارامەتری|title=ونە یانیش واڵایە (یارمەتی) - 1 2 . لاپەڕە ٨٧ https://registry.khronos.org/OpenGL/specs/gl/glspec46.core.pdf. لە ٢٨ی تەممووزی ٢٠٢٥ ھێنراوە.
{{cite web}}: پارامەتری|title=ونە یانیش واڵایە (یارمەتی)
ویکیمیدیا کامنز میدیای پەیوەندیداری بە سێبەرکەر تێدایە.
ئەم وتارە بۆ ھیچ پۆلێکی ناوەڕۆک زیاد نەکراوە. تکایە بە زیادکردنی پۆلێک یان زیاتر یارمەتیی بدە تا لەگەڵ وتارە لێکچووەکان پێڕست بکرێت. (ئایاری ٢٠٢٦) |