بۆ ناوەڕۆک بازبدە

جی ئێڵ ئێس ئێڵ

لە ئینسایکڵۆپیدیای ئازادی ویکیپیدیاوە
جی ئێڵ ئێس ئێڵ
بەشێکە لەOpenGL
دامەزران١ی کانوونی دووەمی ٢٠٠٤
کاری وەرگیراوOpenGL ES Shading Language
پەرەپێدەرOpenGL Architecture Review Board
وەشانی نەرمامێر4.60.8
وێبگەhttps://www.opengl.org/
تاگی "ستەک ئێکسچەینج"https://stackoverflow.com/tags/glsl

زمانی سێبەرکردنی ئۆپن جی ئێڵ (جی ئێڵ ئێس ئێڵ) زمانێکی سێبەرکردنی (en) ئاستبەرزە کە ڕێزمانەکەی لەسەر بنەمای زمانی بەرنامەسازیی سی داڕێژراوە. ئەم زمانە لەلایەن ئۆپن جی ئێڵ ئەی ئاڕ بی (دەستەی پێداچوونەوەی تەلارسازیی ئۆپن جی ئێڵ) دروست کراوە بۆ ئەوەی کۆنتڕۆڵێکی ڕاستەوخۆتر بداتە گەشەپێدەران بەسەر ڕەوتی کارکردنی گرافیکیدا، بەبێ ئەوەی پێویست بکات زمانی ئەسێمبڵیی ئەی ئاڕ بی یان زمانە تایبەتەکانی ڕەقامێر بەکاربھێنن.[١]

سەرچاوەکان

[دەستکاری]
  1. بەشداربووانی ویکیپیدیا، «OpenGL Shading Language»، ویکیپیدیای ئینگلیزی. سەردان لە ١١ی تەممووزی ٢٠٢٦.