جی ئێڵ ئێس ئێڵ
ڕواڵەت
ئەم وتارە چەند کێشەیەکی ھەیە. تکایە یارمەتی باشترکردنی بدە یان ئەم کێشانە لەسەر پەڕەی لێدوانەکەی باس بکە. (فێربە کەی و چۆن ئەم داڕێژەیە لابەریت)
|
| جی ئێڵ ئێس ئێڵ | |
|---|---|
| بەشێکە لە | OpenGL |
| دامەزران | ١ی کانوونی دووەمی ٢٠٠٤ |
| کاری وەرگیراو | OpenGL ES Shading Language |
| پەرەپێدەر | OpenGL Architecture Review Board |
| وەشانی نەرمامێر | 4.60.8 |
| وێبگە | https://www.opengl.org/ |
| تاگی "ستەک ئێکسچەینج" | https://stackoverflow.com/tags/glsl |
زمانی سێبەرکردنی ئۆپن جی ئێڵ (جی ئێڵ ئێس ئێڵ) زمانێکی سێبەرکردنی ئاستبەرزە کە ڕێزمانەکەی لەسەر بنەمای زمانی بەرنامەسازیی سی داڕێژراوە. ئەم زمانە لەلایەن ئۆپن جی ئێڵ ئەی ئاڕ بی (دەستەی پێداچوونەوەی تەلارسازیی ئۆپن جی ئێڵ) دروست کراوە بۆ ئەوەی کۆنتڕۆڵێکی ڕاستەوخۆتر بداتە گەشەپێدەران بەسەر ڕەوتی کارکردنی گرافیکیدا، بەبێ ئەوەی پێویست بکات زمانی ئەسێمبڵیی ئەی ئاڕ بی یان زمانە تایبەتەکانی ڕەقامێر بەکاربھێنن.[١]
سەرچاوەکان
[دەستکاری]- ↑ بەشداربووانی ویکیپیدیا، «OpenGL Shading Language»، ویکیپیدیای ئینگلیزی. سەردان لە ١١ی تەممووزی ٢٠٢٦.
ئەم وتارە بۆ ھیچ پۆلێکی ناوەڕۆک زیاد نەکراوە. تکایە بە زیادکردنی پۆلێک یان زیاتر یارمەتیی بدە تا لەگەڵ وتارە لێکچووەکان پێڕست بکرێت. (تەممووزی ٢٠٢٦) |
| ئەم «کۆمپیوتەر» وتارە کۆلکەیەکە. دەتوانیت بە فراوانکردنی یارمەتیی ویکیپیدیا بدەیت. |