بزوێنەری کایە
ڕواڵەت
(لە بزوێنەری کایەی ڤیدیۆەوە ڕەوانە کراوە)
بزوێنەری کایە (بە ئینگلیزی: Game Engine) نەرمەکاڵایەکی سیستەمە کە بۆ دروستکردن و پەرەپێدانی یارییە ڤیدیۆیییەکان بۆ کۆمپیوتەری ماڵەوە و کۆنسڵی یاری و تەلەڤیزیۆنی زیرەک و مۆبایل داڕێژراوە.[١] بزوێنەری یارییەکان لانیکەم یەک بزوێنەری گرافیک بۆ وێنەکێشان و یەک بزوێنەری فیزیکی بۆ جێبەجێکردنی ژینگە فیزیکییەکان لەخۆدەگرێت. زاراوەی «بزوێنەر» ھاوشێوەی زاراوەی «بزوێنەری نەرمەکاڵا»یە کە لە پیشەسازی نەرمەکاڵادا بەکاردەھێنرێت.[٢][٣]
سەرچاوەکان
[دەستکاری]- ↑ Valencia-Garcia، Rafael؛ et al. (٢٠١٦). Technologies and Innovation: Second International Conference, CITI 2016, Guayaquil, Ecuador, November 23-25, 2016, Proceedings. ژپنک ٩٧٨-٣-٣١٩-٤٨٠٢٤-٤. لە ٢٢ی تەممووزی ٢٠٢١ ھێنراوە.
- ↑ «Common game development terms and definitions | Game design vocabulary | Unity». Unity. لە ٦ی ئابی ٢٠١٧ لە ڕەسەنەکەوە ئەرشیڤ کراوە (PDF). لە ١٤ی تەممووزی ٢٠٢١ ھێنراوە.
- ↑ Tan، James. «Introduction - Unreal Engine (Canterbury Software Summit 2013 slides)» (PDF). Unreal Engine. لە ١٤ی تەممووزی ٢٠٢١ ھێنراوە.
حمه
- دەروازەی کایەی ڤیدیۆیی
- دەروازەی مێژوو
- دەروازەی کۆمپیوتەر
- دەروازەی زانستی کۆمپیوتەر
- دەروازەی تەکنۆلۆژیا
ویکیمیدیا کامنز میدیای پەیوەندیداری بە بزوێنەری کایە تێدایە.
ئەم وتارە بۆ ھیچ پۆلێکی ناوەڕۆک زیاد نەکراوە. تکایە بە زیادکردنی پۆلێک یان زیاتر یارمەتیی بدە تا لەگەڵ وتارە لێکچووەکان پێڕست بکرێت. (تشرینی دووەمی ٢٠٢٥) |